Skills e Habilidades


As habilidades em Diablo II e Diablo III, ao contrário do primeiro jogo, estão ligadas a certas categorias. Uma habilidade só pode ser usada quando aprendida (pontos de habilidade equipados ou investidos), e o número total de habilidades que o personagem pode ter por vez é limitado (ao contrário do primeiro jogo, onde se poderia, em teoria, aprender todos os feitiços que existem no jogo). o mundo do jogo).


Existem muitas maneiras de categorizar as habilidades, como por tipo de dano elementar, vinculadas a determinadas mecânicas de jogo etc. Elas podem ser divididas pelo grau de ação necessário para usá-las:


  • Ativo: categoria de habilidade mais numerosa; para obter um efeito, a habilidade deve ser ativada manualmente, geralmente um lançamento por gatilho.
  • Canalizado: não deve apenas ser ativado, mas também mantido por toda a duração, a maioria das outras ações (especialmente movimento) estando indisponíveis ao fazê-lo. Normalmente, a habilidade é mantida segurando o botão de lançamento continuamente.
  • Summon: cria um lacaio, animal de estimação, constructo ou qualquer outra entidade independente que lutará em nome do jogador. A maioria das criaturas convocadas desaparece se seu mestre morrer e pode ser morta por ataques inimigos.
  • Passivo: não precisa ser ativado; uma vez selecionados ou aprendidos, sempre proporcionarão seu benefício. O bônus pode ser permanente ou acionado em determinado ponto (como a Vida cair abaixo de um determinado limite).
  • Ativo / Passivo: essas habilidades combinam características de ativo e passivo.

Auras, Leis, Mantras e outras características semelhantes geralmente têm um efeito passivo, mas podem ser ativados manualmente para receber um bônus extra temporário, geralmente de vez em quando.


Os buffs são aplicados manualmente, mas uma vez lançados, fornecem apenas benefícios passivos ao jogador e não precisam ser lançados em combate (exceto para atualizar sua duração, que geralmente é longa o suficiente para sobreviver a todas as batalhas, exceto as mais longas, sem conjurá-las novamente). A maioria dos Buffs são perdidos após a morte.


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Skill Tipo Outros

Sword Mastery

Passiva - aperfeiçoa sua habilidade em lutar com espadas

Classe:

Barbarian


Tipo:

Passiva

Nível Requerido:

1

Elemento:

Nenhum

Axe Mastery

Passiva - aperfeiçoa sua habilidade em lutar com machados

Classe:

Barbarian


Tipo:

Passiva

Nível Requerido:

1

Elemento:

Nenhum

Mace Mastery

Passiva - aperfeiçoa sua habilidade em lutar com maças

Classe:

Barbarian


Tipo:

Passiva

Nível Requerido:

1

Elemento:

Nenhum

Pole Arm Mastery

Passiva - aperfeiçoa a habilidade com armas de haste

Classe:

Barbarian


Tipo:

Passiva

Nível Requerido:

6

Elemento:

Nenhum

Throwing Mastery

Passiva - aperfeiçoa a habilidade de arremessar armas

Classe:

Barbarian


Tipo:

Passiva

Nível Requerido:

6

Elemento:

Nenhum

Spear Mastery

Passiva - aperfeiçoa sua habilidade em lutar com lanças

Classe:

Barbarian


Tipo:

Passiva

Nível Requerido:

6

Elemento:

Nenhum

Iron Skin

Passivo - melhora o índice de defesa

Classe:

Barbarian


Tipo:

Passiva

Nível Requerido:

18

Elemento:

Nenhum

Increased Speed

Passiva - aumenta a velocidade de andar e correr

Classe:

Barbarian


Tipo:

Passiva

Nível Requerido:

24

Elemento:

Nenhum

Natural Resistance

Passiva - aumenta as resistências naturais a danos elementais e de veneno.

Classe:

Barbarian


Tipo:

Passiva

Nível Requerido:

30

Elemento:

Nenhum
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