Skills e Habilidades


As habilidades em Diablo II e Diablo III, ao contrário do primeiro jogo, estão ligadas a certas categorias. Uma habilidade só pode ser usada quando aprendida (pontos de habilidade equipados ou investidos), e o número total de habilidades que o personagem pode ter por vez é limitado (ao contrário do primeiro jogo, onde se poderia, em teoria, aprender todos os feitiços que existem no jogo). o mundo do jogo).


Existem muitas maneiras de categorizar as habilidades, como por tipo de dano elementar, vinculadas a determinadas mecânicas de jogo etc. Elas podem ser divididas pelo grau de ação necessário para usá-las:


  • Ativo: categoria de habilidade mais numerosa; para obter um efeito, a habilidade deve ser ativada manualmente, geralmente um lançamento por gatilho.
  • Canalizado: não deve apenas ser ativado, mas também mantido por toda a duração, a maioria das outras ações (especialmente movimento) estando indisponíveis ao fazê-lo. Normalmente, a habilidade é mantida segurando o botão de lançamento continuamente.
  • Summon: cria um lacaio, animal de estimação, constructo ou qualquer outra entidade independente que lutará em nome do jogador. A maioria das criaturas convocadas desaparece se seu mestre morrer e pode ser morta por ataques inimigos.
  • Passivo: não precisa ser ativado; uma vez selecionados ou aprendidos, sempre proporcionarão seu benefício. O bônus pode ser permanente ou acionado em determinado ponto (como a Vida cair abaixo de um determinado limite).
  • Ativo / Passivo: essas habilidades combinam características de ativo e passivo.

Auras, Leis, Mantras e outras características semelhantes geralmente têm um efeito passivo, mas podem ser ativados manualmente para receber um bônus extra temporário, geralmente de vez em quando.


Os buffs são aplicados manualmente, mas uma vez lançados, fornecem apenas benefícios passivos ao jogador e não precisam ser lançados em combate (exceto para atualizar sua duração, que geralmente é longa o suficiente para sobreviver a todas as batalhas, exceto as mais longas, sem conjurá-las novamente). A maioria dos Buffs são perdidos após a morte.


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Skill Tipo Outros

Venomous Poison

Venomous Poison

Classe:

Nenhum

Arvore:

Nenhuma

Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

6

Elemento:

Fire

Dearhenna Golem

Invoca um Golem Lendário com poderes de reduzir resistência física

Classe:

Nenhum

Arvore:

Nenhuma

Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

1

Elemento:

Nenhum

Khankaa Golem

Invoca um Golem Lendário com poderes de aferir dano mágico

Classe:

Nenhum

Arvore:

Nenhuma

Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

1

Elemento:

Nenhum

Grabbau Golem

Invoca um Golem Lendário com poderes de reduzir resistência mágica

Classe:

Nenhum

Arvore:

Nenhuma

Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

1

Elemento:

Nenhum

Black Wolf

Invoca um Lobo Lendário com poderes de Fogo e Gelo

Classe:

Nenhum

Arvore:

Nenhuma

Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

18

Elemento:

Physical

Explosion of Souls

Supreme Skill Habilidade ancestral com dano de Fogo Current Skill Level: 20 Damage Fire: Desconhecido Mana Cost: Desconhecido

Classe:

Nenhum

Arvore:

Nenhuma

Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

1

Elemento:

Fire

Snow Slash

Supreme Skill Habilidade ancestral com dano de Gelo Current Skill Level: 20 Damage Cold: Desconhecido Mana Cost: Desconhecido

Classe:

Nenhum

Arvore:

Nenhuma

Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

1

Elemento:

Cold

Blast of Fire

Supreme Skill Habilidade ancestral com dano de Fogo Current Skill Level: 60 Damage Fire: Desconhecido Mana Cost: Desconhecido

Classe:

Nenhum

Arvore:

Nenhuma

Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

1

Elemento:

Fire

Elf

Invoca Elfo para procurar ouro por você Chances de achar Ouro 60% de chances para 500 Ouro 30% de chances para 1000 Ouro 10% de chances para 2000 Ouro

Classe:

Nenhum

Arvore:

Nenhuma

Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

18

Elemento:

Physical

Power of Despina

Arrow of God's

Classe:

Nenhum

Arvore:

Nenhuma

Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

6

Elemento:

Fire
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