As habilidades em Diablo II e Diablo III, ao contrário do primeiro jogo, estão ligadas a certas categorias. Uma habilidade só pode ser usada quando aprendida (pontos de habilidade equipados ou investidos), e o número total de habilidades que o personagem pode ter por vez é limitado (ao contrário do primeiro jogo, onde se poderia, em teoria, aprender todos os feitiços que existem no jogo). o mundo do jogo).
Existem muitas maneiras de categorizar as habilidades, como por tipo de dano elementar, vinculadas a determinadas mecânicas de jogo etc. Elas podem ser divididas pelo grau de ação necessário para usá-las:
Auras, Leis, Mantras e outras características semelhantes geralmente têm um efeito passivo, mas podem ser ativados manualmente para receber um bônus extra temporário, geralmente de vez em quando.
Os buffs são aplicados manualmente, mas uma vez lançados, fornecem apenas benefícios passivos ao jogador e não precisam ser lançados em combate (exceto para atualizar sua duração, que geralmente é longa o suficiente para sobreviver a todas as batalhas, exceto as mais longas, sem conjurá-las novamente). A maioria dos Buffs são perdidos após a morte.
| Skill | Tipo | Outros |
|---|---|---|
![]() ChargeReúne forcas em combate e ataca um inimigo | Classe:PaladinArvore:Combat SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:12Elemento:Nenhum |
![]() Blessed AimQuando ativa, a aura aumenta o seu índice de ataque e o do grupo | Classe:PaladinArvore:Offensive Auras SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:12Elemento:Nenhum |
![]() CleansingQuando ativa, a aura reduz o tempo em que você e seu grupo permanecem envenenados ou amaldiçoados | Classe:PaladinArvore:Defensive Auras SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:12Elemento:Nenhum |
![]() Resist LightningQuando ativa, a aura diminui o dano de raios causado a você e seu grupo | Classe:PaladinArvore:Defensive Auras SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:12Elemento:Nenhum |
![]() Vengeanceadiciona dano de fogo, raio e gelo a cada ataque bem-sucedido | Classe:PaladinArvore:Combat SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:18Elemento:Cold |
![]() Blessed HammerConjura um martelo etéreo que rodopia por aí danificando os inimigos que acerta 150 Por Cento de Dano a Mortos-Vivos | Classe:PaladinArvore:Combat SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:18Elemento:Magic |
![]() ConcentrationQuando ativa, a aura aumenta o dano e diminui a chance de interromperem seu ataque e o do grupo | Classe:PaladinArvore:Offensive Auras SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:18Elemento:Nenhum |
![]() Holy FreezeQuando ativa, a aura congela os monstros próximos | Classe:PaladinArvore:Offensive Auras SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:18Elemento:Cold |
![]() VigorQuando ativa, a aura aumenta a taxa de recuperação de vigor, o vigor máximo, e a velocidade de movimento de todo o grupo | Classe:PaladinArvore:Defensive Auras SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:18Elemento:Nenhum |
![]() Holy ShieldMelhora seu escudo com poderes divinos | Classe:PaladinArvore:Combat SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:24Elemento:Physical |