Skills e Habilidades


As habilidades em Diablo II e Diablo III, ao contrário do primeiro jogo, estão ligadas a certas categorias. Uma habilidade só pode ser usada quando aprendida (pontos de habilidade equipados ou investidos), e o número total de habilidades que o personagem pode ter por vez é limitado (ao contrário do primeiro jogo, onde se poderia, em teoria, aprender todos os feitiços que existem no jogo). o mundo do jogo).


Existem muitas maneiras de categorizar as habilidades, como por tipo de dano elementar, vinculadas a determinadas mecânicas de jogo etc. Elas podem ser divididas pelo grau de ação necessário para usá-las:


  • Ativo: categoria de habilidade mais numerosa; para obter um efeito, a habilidade deve ser ativada manualmente, geralmente um lançamento por gatilho.
  • Canalizado: não deve apenas ser ativado, mas também mantido por toda a duração, a maioria das outras ações (especialmente movimento) estando indisponíveis ao fazê-lo. Normalmente, a habilidade é mantida segurando o botão de lançamento continuamente.
  • Summon: cria um lacaio, animal de estimação, constructo ou qualquer outra entidade independente que lutará em nome do jogador. A maioria das criaturas convocadas desaparece se seu mestre morrer e pode ser morta por ataques inimigos.
  • Passivo: não precisa ser ativado; uma vez selecionados ou aprendidos, sempre proporcionarão seu benefício. O bônus pode ser permanente ou acionado em determinado ponto (como a Vida cair abaixo de um determinado limite).
  • Ativo / Passivo: essas habilidades combinam características de ativo e passivo.

Auras, Leis, Mantras e outras características semelhantes geralmente têm um efeito passivo, mas podem ser ativados manualmente para receber um bônus extra temporário, geralmente de vez em quando.


Os buffs são aplicados manualmente, mas uma vez lançados, fornecem apenas benefícios passivos ao jogador e não precisam ser lançados em combate (exceto para atualizar sua duração, que geralmente é longa o suficiente para sobreviver a todas as batalhas, exceto as mais longas, sem conjurá-las novamente). A maioria dos Buffs são perdidos após a morte.


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Skill Tipo Outros

Charge

Reúne forcas em combate e ataca um inimigo

Classe:

Paladin


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

12

Elemento:

Nenhum

Blessed Aim

Quando ativa, a aura aumenta o seu índice de ataque e o do grupo

Classe:

Paladin


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

12

Elemento:

Nenhum

Cleansing

Quando ativa, a aura reduz o tempo em que você e seu grupo permanecem envenenados ou amaldiçoados

Classe:

Paladin


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

12

Elemento:

Nenhum

Resist Lightning

Quando ativa, a aura diminui o dano de raios causado a você e seu grupo

Classe:

Paladin


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

12

Elemento:

Nenhum

Vengeance

adiciona dano de fogo, raio e gelo a cada ataque bem-sucedido

Classe:

Paladin


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

18

Elemento:

Cold

Blessed Hammer

Conjura um martelo etéreo que rodopia por aí danificando os inimigos que acerta 150 Por Cento de Dano a Mortos-Vivos

Classe:

Paladin


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

18

Elemento:

Magic

Concentration

Quando ativa, a aura aumenta o dano e diminui a chance de interromperem seu ataque e o do grupo

Classe:

Paladin


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

18

Elemento:

Nenhum

Holy Freeze

Quando ativa, a aura congela os monstros próximos

Classe:

Paladin


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

18

Elemento:

Cold

Vigor

Quando ativa, a aura aumenta a taxa de recuperação de vigor, o vigor máximo, e a velocidade de movimento de todo o grupo

Classe:

Paladin


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

18

Elemento:

Nenhum

Holy Shield

Melhora seu escudo com poderes divinos

Classe:

Paladin


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

24

Elemento:

Physical
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