As habilidades em Diablo II e Diablo III, ao contrário do primeiro jogo, estão ligadas a certas categorias. Uma habilidade só pode ser usada quando aprendida (pontos de habilidade equipados ou investidos), e o número total de habilidades que o personagem pode ter por vez é limitado (ao contrário do primeiro jogo, onde se poderia, em teoria, aprender todos os feitiços que existem no jogo). o mundo do jogo).
Existem muitas maneiras de categorizar as habilidades, como por tipo de dano elementar, vinculadas a determinadas mecânicas de jogo etc. Elas podem ser divididas pelo grau de ação necessário para usá-las:
Auras, Leis, Mantras e outras características semelhantes geralmente têm um efeito passivo, mas podem ser ativados manualmente para receber um bônus extra temporário, geralmente de vez em quando.
Os buffs são aplicados manualmente, mas uma vez lançados, fornecem apenas benefícios passivos ao jogador e não precisam ser lançados em combate (exceto para atualizar sua duração, que geralmente é longa o suficiente para sobreviver a todas as batalhas, exceto as mais longas, sem conjurá-las novamente). A maioria dos Buffs são perdidos após a morte.
| Skill | Tipo | Outros |
|---|---|---|
![]() Holy ShockQuando ativa, esta aura causa pulsos de eletricidade para danificar inimigos próximos adiciona dano de raio ao seu ataque | Classe:PaladinArvore:Offensive Auras SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:24Elemento:Lightning |
![]() SanctuaryQuando ativa, a aura danifica os monstros com dano mágico | Classe:PaladinArvore:Offensive Auras SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:6Elemento:Magic |
![]() MeditationQuando ativa, a aura aumenta a recuperação de mana de todo o grupo | Classe:PaladinArvore:Defensive Auras SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:24Elemento:Nenhum |
![]() Fist of the HeavensRaios golpeiam seu alvo enquanto setas sagradas perseguem os inimigos próximos | Classe:PaladinArvore:Combat SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:30Elemento:Lightning |
![]() FanaticismQuando ativa, esta aura aumenta o dano, velocidade e chance de acerto para você e seu grupo | Classe:PaladinArvore:Offensive Auras SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:30Elemento:Nenhum |
![]() ConvictionQuando ativa, a aura reduz as defesas e resistências dos inimigos próximos | Classe:PaladinArvore:Offensive Auras SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:30Elemento:Nenhum |
![]() RedemptionQuando ativa, esta aura tenta redimir as almas dos inimigos mortos para te dar vida e mana | Classe:PaladinArvore:Defensive Auras SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:30Elemento:Nenhum |
![]() SalvationQuando ativa, a aura diminui o dano do fogo, gelo e raio causado a você e seu grupo | Classe:PaladinArvore:Defensive Auras SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:30Elemento:Nenhum |
![]() Thunder HammerConjura um raio elétrico que rodopia por aí danificando os inimigos que acerta | Classe:PaladinArvore:Combat SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:24Elemento:Lightning |
![]() DamnationQuando ativa, a aura reduz a resistência mágica dos monstros próximos | Classe:PaladinArvore:Offensive Auras SkillsTipo:Ativa | Nível Requerido:24Elemento:Nenhum |