Skills e Habilidades


As habilidades em Diablo II e Diablo III, ao contrário do primeiro jogo, estão ligadas a certas categorias. Uma habilidade só pode ser usada quando aprendida (pontos de habilidade equipados ou investidos), e o número total de habilidades que o personagem pode ter por vez é limitado (ao contrário do primeiro jogo, onde se poderia, em teoria, aprender todos os feitiços que existem no jogo). o mundo do jogo).


Existem muitas maneiras de categorizar as habilidades, como por tipo de dano elementar, vinculadas a determinadas mecânicas de jogo etc. Elas podem ser divididas pelo grau de ação necessário para usá-las:


  • Ativo: categoria de habilidade mais numerosa; para obter um efeito, a habilidade deve ser ativada manualmente, geralmente um lançamento por gatilho.
  • Canalizado: não deve apenas ser ativado, mas também mantido por toda a duração, a maioria das outras ações (especialmente movimento) estando indisponíveis ao fazê-lo. Normalmente, a habilidade é mantida segurando o botão de lançamento continuamente.
  • Summon: cria um lacaio, animal de estimação, constructo ou qualquer outra entidade independente que lutará em nome do jogador. A maioria das criaturas convocadas desaparece se seu mestre morrer e pode ser morta por ataques inimigos.
  • Passivo: não precisa ser ativado; uma vez selecionados ou aprendidos, sempre proporcionarão seu benefício. O bônus pode ser permanente ou acionado em determinado ponto (como a Vida cair abaixo de um determinado limite).
  • Ativo / Passivo: essas habilidades combinam características de ativo e passivo.

Auras, Leis, Mantras e outras características semelhantes geralmente têm um efeito passivo, mas podem ser ativados manualmente para receber um bônus extra temporário, geralmente de vez em quando.


Os buffs são aplicados manualmente, mas uma vez lançados, fornecem apenas benefícios passivos ao jogador e não precisam ser lançados em combate (exceto para atualizar sua duração, que geralmente é longa o suficiente para sobreviver a todas as batalhas, exceto as mais longas, sem conjurá-las novamente). A maioria dos Buffs são perdidos após a morte.


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Skill Tipo Outros

Shiver Armor

Aumenta o seu índice de defesa, congela e danifica os inimigos que lhe acertarem

Classe:

Sorceress


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

12

Elemento:

Cold

Fire Wall

Cria uma parede de chamas que bloqueia ou queima seus inimigos

Classe:

Sorceress


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

18

Elemento:

Fire

Enchant

Encanta a arma equipada pelo personagem ou servo alvo adiciona dano de fogo a armas corpo-a-corpo e um terço a armas de longo alcance

Classe:

Sorceress


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

18

Elemento:

Fire

Chain Lightning

Cria um raio elétrico que se encadeia através de vários alvos

Classe:

Sorceress


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

18

Elemento:

Lightning

Teleport

Move-se instantaneamente a um destino dentro de seu raio de visão

Classe:

Nenhum

Arvore:

Nenhuma

Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

18

Elemento:

Nenhum

Glacial Spike

Cria um cometa mágico de gelo que congela ou mata os inimigos próximos

Classe:

Sorceress


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

18

Elemento:

Cold

Meteor

Invoca um meteoro dos céus para esmagar a incinerar seus inimigos

Classe:

Sorceress


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

24

Elemento:

Fire

Thunder Storm

Invoca uma trovoada mortal que acerta seus inimigos com raios elétricos

Classe:

Sorceress


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

24

Elemento:

Lightning

Energy Shield

Cria um escudo mágico que consome mana em vez de vida ao levar danos

Classe:

Sorceress


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

24

Elemento:

Nenhum

Blizzard

Invoca volumosos fragmentos de gelo para destruir seus inimigos

Classe:

Sorceress


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

24

Elemento:

Cold
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