Skills e Habilidades


As habilidades em Diablo II e Diablo III, ao contrário do primeiro jogo, estão ligadas a certas categorias. Uma habilidade só pode ser usada quando aprendida (pontos de habilidade equipados ou investidos), e o número total de habilidades que o personagem pode ter por vez é limitado (ao contrário do primeiro jogo, onde se poderia, em teoria, aprender todos os feitiços que existem no jogo). o mundo do jogo).


Existem muitas maneiras de categorizar as habilidades, como por tipo de dano elementar, vinculadas a determinadas mecânicas de jogo etc. Elas podem ser divididas pelo grau de ação necessário para usá-las:


  • Ativo: categoria de habilidade mais numerosa; para obter um efeito, a habilidade deve ser ativada manualmente, geralmente um lançamento por gatilho.
  • Canalizado: não deve apenas ser ativado, mas também mantido por toda a duração, a maioria das outras ações (especialmente movimento) estando indisponíveis ao fazê-lo. Normalmente, a habilidade é mantida segurando o botão de lançamento continuamente.
  • Summon: cria um lacaio, animal de estimação, constructo ou qualquer outra entidade independente que lutará em nome do jogador. A maioria das criaturas convocadas desaparece se seu mestre morrer e pode ser morta por ataques inimigos.
  • Passivo: não precisa ser ativado; uma vez selecionados ou aprendidos, sempre proporcionarão seu benefício. O bônus pode ser permanente ou acionado em determinado ponto (como a Vida cair abaixo de um determinado limite).
  • Ativo / Passivo: essas habilidades combinam características de ativo e passivo.

Auras, Leis, Mantras e outras características semelhantes geralmente têm um efeito passivo, mas podem ser ativados manualmente para receber um bônus extra temporário, geralmente de vez em quando.


Os buffs são aplicados manualmente, mas uma vez lançados, fornecem apenas benefícios passivos ao jogador e não precisam ser lançados em combate (exceto para atualizar sua duração, que geralmente é longa o suficiente para sobreviver a todas as batalhas, exceto as mais longas, sem conjurá-las novamente). A maioria dos Buffs são perdidos após a morte.


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Skill Tipo Outros

Chilling Armor

Aumenta a defesa e descarrega raios de gelo em atacantes de longo alcance

Classe:

Sorceress


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

24

Elemento:

Cold

Fire Mastery

Passivo - aumenta todo o dano causado por seus feitiços de fogo

Classe:

Sorceress


Tipo:

Passiva

Nível Requerido:

30

Elemento:

Fire

Hydra

Conjura besta flamejante de várias cabeças para reduzir seus inimigos a cinzas

Classe:

Sorceress


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

30

Elemento:

Fire

Lightning Mastery

Passiva - aumenta todo o dano causado por feitiços de raio

Classe:

Sorceress


Tipo:

Passiva

Nível Requerido:

30

Elemento:

Nenhum

Frozen Orb

Cria um globo mágico que borrifa uma torrente de raios de gelo para devastar seus inimigos

Classe:

Sorceress


Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

30

Elemento:

Cold

Cold Mastery

Passiva - aumenta o dano de seus ataques de frio perfurando a resistência ao frio dos inimigos

Classe:

Sorceress


Tipo:

Passiva

Nível Requerido:

30

Elemento:

Nenhum

Amplify Damage

Amaldiçoa um grupo de inimigos, aumentando o dano nâo-mágico por eles recebido



Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

1

Elemento:

Nenhum

Teeth

Atira vários dentes farpados conjurados



Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

1

Elemento:

Magic

Bone Armor

Cria um escudo orbitante de ossos que absorve danos físicos



Tipo:

Ativa

Nível Requerido:

1

Elemento:

Nenhum

Skeleton Mastery

Passiva - aumenta a vida e o dano de esqueletos e criaturas revividas



Tipo:

Passiva

Nível Requerido:

1

Elemento:

Nenhum
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